《CYANBRAIN》主視覺圖,藍髮女角身穿拘束裝備,帶有獵奇與黑暗氛圍|《CYANBRAIN》主视觉图,蓝发女角身穿拘束装备,带有猎奇与黑暗氛围|『CYANBRAIN』メインビジュアル、青髪の少女が拘束装備を身に着け、不気味でダークな雰囲気

自動人型也有獵奇H的一天《CYANBRAIN》絕望又硬核的橫版戰鬥黃遊

《CYANBRAIN》主視覺圖,藍髮女角身穿拘束裝備,帶有獵奇與黑暗氛圍|《CYANBRAIN》主视觉图,蓝发女角身穿拘束装备,带有猎奇与黑暗氛围|『CYANBRAIN』メインビジュアル、青髪の少女が拘束装備を身に着け、不気味でダークな雰囲気
CYANBRAIN 主視覺圖
遊戲基本資訊
語言繁簡中文/英文/日文
動態CG✅有
是否配音✅有
Steam 評價
DLsite 評價⭐4.51
是否有碼!✅有
需要補丁?❌無
CYANBRAIN 基本資訊

2025年紳士統整報8月份Pt1 | 螺哥製作 (平台政策影片無法顯示裸露畫面)

(播放器右上角可以開啟全螢幕,右下角可以開始字幕檔案喔!)
影片介紹片段 > CYANBRAIN > 08:56~09:35
(注意:如果影片無法播放代表螺哥陷入財務危機 > 可到Youtube上面搜尋螺哥的遊戲天地關注)

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DLsite 官方介紹


遊戲引介

《CYANBRAIN》是 NEKOUJI 的科幻橫向動作射擊 R18G 作品,8/12 正式在 DLsite 上市。

本作非常不錯的是上架就支援多語言,還有人物日配也完整。

遊戲開頭我們身為失憶的少女,陣營有兩個,一個是修女會勢力、一個是教會勢力,開頭我們就接受到L給我們最終修女會的任務。
本作世界觀背景是在末日科幻城試圖打穿一群改造人、機械體與突變生物。走到最終關卡得到真相,故事簡單明瞭、不過恆版戰鬥的難度偏高。

最後是本作的18+程度是屬於極度獵奇,有蠻多斷肢,處決細節的可怕動畫,要購買的玩家真的需要謹慎思考一下。

《CYANBRAIN》失憶少女甦醒 CG,角色被束縛在裝置中|《CYANBRAIN》失忆少女苏醒 CG,角色被束缚在装置中|『CYANBRAIN』記憶を失った少女が装置の中で目覚めるCG
失去記憶中甦醒
《CYANBRAIN》藍髮少女接受任務對話場景,科幻走廊背景|《CYANBRAIN》蓝发少女接受任务对话场景,科幻走廊背景|『CYANBRAIN』青髪の少女が任務を受ける会話シーン、SF的な廊下背景
唯一僅存的任務

遊戲玩法

遊戲玩法核心分為幾個大區塊
1.操作手感與細節戰鬥⚔️
2.關卡死亡陷阱和存檔機制💾
3.遊戲核心節奏⏱️
4.敵人與武器資源控管
📦

先說基本操作跟戰鬥 : 標準的橫版動作射擊,但不是完全給你無腦火力壓制。近戰(拔刀)可以處理貼身緊急補傷害、槍械做輸出,翻滾有閃避的無敵時間。
小手槍是無限子彈、其餘武器各吃不同彈藥;令螺哥感到意外的是槍械後座力、擊退與破壞表現做了區分,甚至敵人種類不同時,擊殺回饋(肢體的噴飛、碎塊、殘骸)也會有細節的物理反饋。戰鬥起來確實有種很寫實的感覺。

另外復活點的分配——死亡後回上一個存檔;存檔本身也很有特色:機器會把管線「插進腦內」觸發記錄,畫面、聲響。這其實有讓我想到以前玩的尼爾:自動人形,畢竟改造人的世界很符合這種腦內迴路,不過本作存檔點沒有類似魂遊戲的超硬核,因為你在死亡之前探索到的物品升級點數、武器都可以保留,但存檔點跟存檔點之間的距離稍微有些遠,對一些不擅長橫版射擊遊戲的玩家會有小小的吃力。

地圖關卡裡有很多「一碰就88」的即死元素,從吊線、穿刺陷阱到機械擠壓,失誤懲罰重。雖然官方是有分難度,不過螺哥好像是選普通難度,玩起來還是有死亡蠻多次的時候,我個人類魂、魂系遊戲、3A、獨立作品都玩了不少,本作以黃遊來說偏高難度,但他的高難度主要不是敵人爆強,還是我們很難操控,就像我說的遊戲無法無腦火力壓制,每個槍枝的子彈都有限制,射擊完就沒了,加上很沒耐心的人如果爆衝,很容易直接翻車。
但你把節奏改成滑鼠右鍵瞄準,慢慢移動+開槍的方式,其實難度就會下降很多,另外角色也有飽足感跟體力限制,所以翻滾或近戰都需要體力,你如果真的不耐煩也可以管控體力一路翻到後面趕快跑到下一個點啥的,不過不太建議。

最後敵人種類非常、非常豐富,有近身戰很強的也有高速移動的敵人、遠距離攻擊的敵人其實都很難纏,甚至還有一些看起來不起眼的小陷阱敵人都能直接100%必殺你,不過通常有些小敵人用近戰攻擊會補充你手上武器的子彈,前中期的武器取得螺哥覺得傷害好像都差不多,所以就穩穩地使用,橘色強力武器我通常會拿去打BOSS,好在補給點跟存檔點等等的間隔、其實玩到後面挺合理的,就資源其實都可以剛剛好,但遊戲苦手的話可能就不是資源剛剛好了。

另外在這個恐怖氛圍裡面,還是有寧靜的避風港可以讓我們暫時放鬆的虛擬基地,這裡也可以進行角色能力升級。

所以本作地圖關卡的缺點、我認為地圖可以在限縮一些些,子彈再給稍微大方一點,加上後期有一個關卡還分兩個門要反覆跑、感覺設計沒設計好,但前中後期的關卡我其實都很喜歡,也很有世界觀的背景氛圍,有些地方也有強力載具可以使用,說實話以遊戲性來說該有的都有、可以跟SiNiSistar2對拚一波囉~

《CYANBRAIN》一般戰鬥畫面,藍髮少女與敵人對峙|《CYANBRAIN》一般战斗画面,蓝发少女与敌人对峙|『CYANBRAIN』通常の戦闘シーン、青髪の少女が敵と対峙
一般戰鬥畫面
《CYANBRAIN》敵人被擊碎後的肢體斷裂與物理反饋|《CYANBRAIN》敌人被击碎后的肢体断裂与物理反馈|『CYANBRAIN』敵が撃破され、身体が裂ける物理的な反応
角色斷裂物理反饋
《CYANBRAIN》角色翻滾閃避並與小型敵人交戰|《CYANBRAIN》角色翻滚闪避并与小型敌人交战|『CYANBRAIN』キャラクターが回避行動を取り、小型の敵と戦う
翻滾+小型敵人
《CYANBRAIN》高速移動的速度型敵人|《CYANBRAIN》高速移动的速度型敌人|『CYANBRAIN』高速で移動するスピード型の敵
速度型敵人
《CYANBRAIN》能進行近戰與遠距離攻擊的強敵|《CYANBRAIN》能进行近战与远距离攻击的强敌|『CYANBRAIN』近接と遠距離の両方で強力な敵
遠近都很強的敵人
《CYANBRAIN》探索地圖場景,角色在昏暗環境中行動|《CYANBRAIN》探索地图场景,角色在昏暗环境中行动|『CYANBRAIN』マップ探索シーン、キャラクターが暗い環境で行動
探索地圖(探索要素不算多)
《CYANBRAIN》存檔點場景,機器連接角色腦部進行紀錄|《CYANBRAIN》存档点场景,机器连接角色脑部进行记录|『CYANBRAIN』セーブポイント、機械がキャラクターの脳に接続して記録
存檔點
《CYANBRAIN》地圖內設置的致命陷阱場景|《CYANBRAIN》地图内设置的致命陷阱场景|『CYANBRAIN』マップ内に配置された致命的なトラップ
很多地方都有惡意陷阱
《CYANBRAIN》小型敵人近戰戰鬥畫面,可掉落彈藥補給|《CYANBRAIN》小型敌人近战战斗画面,可掉落弹药补给|『CYANBRAIN』小型の敵との近接戦闘、弾薬補給が可能
小型敵人近戰會有彈藥補給,但被抓到100%死亡
《CYANBRAIN》強力裝甲敵人登場的特殊關卡|《CYANBRAIN》强力装甲敌人登场的特殊关卡|『CYANBRAIN』強力な装甲を持つ敵が登場するステージ
也有類似強力裝甲的移動關卡
《CYANBRAIN》武器收集介面,顯示各種武器解鎖情況|《CYANBRAIN》武器收集界面,显示各种武器解锁情况|『CYANBRAIN』武器コレクション画面、各種武器の解放状況を表示
武器全收集也是大後期了
《CYANBRAIN》後期獲得的高火力武器戰鬥場景|《CYANBRAIN》后期获得的高火力武器战斗场景|『CYANBRAIN』ゲーム後半で入手できる高火力武器の戦闘シーン
後期的強力武器
《CYANBRAIN》避風港基地場景,角色可在此升級能力|《CYANBRAIN》避风港基地场景,角色可在此升级能力|『CYANBRAIN』セーフハウス拠点、キャラクターの能力を強化可能
避風港基地(可以角色升級)
《CYANBRAIN》特殊武器取得關卡,兩側機關必須跑過一次|《CYANBRAIN》特殊武器取得关卡,两侧机关必须跑过一次|『CYANBRAIN』特別な武器入手ステージ、両側の仕掛けを通過する必要あり
本作唯一注意的武器取得(兩扇門都要跑過一次)

奧運研究 與 CG

本作螺哥就先講結論:H 奧運含量不多、重口比重極高
《CYANBRAIN》明顯把重心壓在「敗北處刑動畫、死亡卡收集、衣裝破損演出」上。雖然說是有部分的奧運切磋,或是死亡動畫的奧運切磋、但事實上很難用得起來,因為太多會造成身體陰影的處決動畫,加上戰敗CG也是悲劇走向的。勉強能用的就是幾個不錯的場景,以及大圖像素動動CG可以使用、不過只有兩張QQ。

但獵奇死亡的機械人、異種、蟲屬性等等,多數是敗北觸發型而非「主線自然推進型」。有些戰敗是單純屠戮式處刑;R18G 的血腥量真的不客氣,即便你只想挑那幾段被稱作「純色色」的畫面,整體氛圍也是很壓抑的過程。

本文章擷取回憶CG片段給大家,因為我死亡的時候都敗在同類型的敵人,比較少全面取得,所以用回憶室替代一下。實用的場景不多,本作真的就是強調悲慘處決畫面。

《CYANBRAIN》處決範例1,藍髮女角遭敵人攻擊的處刑畫面|《CYANBRAIN》处决范例1,蓝发女角遭敌人攻击的处刑画面|『CYANBRAIN』処刑例1、青髪の少女が敵に攻撃されるシーン
處決範例1
《CYANBRAIN》處決範例2,角色倒地後觸發處刑演出|《CYANBRAIN》处决范例2,角色倒地后触发处刑演出|『CYANBRAIN』処刑例2、キャラクターが倒れた後に処刑演出が始まる
處決範例2
《CYANBRAIN》處決範例3,藍髮女角遭敵人擊倒的場景|《CYANBRAIN》处决范例3,蓝发女角遭敌人击倒的场景|『CYANBRAIN』処刑例3、青髪の少女が敵に倒されるシーン
處決範例3
《CYANBRAIN》處決範例4,角色被敵人制伏的動畫|《CYANBRAIN》处决范例4,角色被敌人制伏的动画|『CYANBRAIN』処刑例4、キャラクターが敵に制圧されるアニメーション
處決範例4
《CYANBRAIN》處決範例5,角色在敵人攻擊下進入終結演出|《CYANBRAIN》处决范例5,角色在敌人攻击下进入终结演出|『CYANBRAIN』処刑例5、キャラクターが敵の攻撃でフィニッシュ演出に入る
處決範例5
《CYANBRAIN》處決範例6,角色在奧運互動中被敵人制伏|《CYANBRAIN》处决范例6,角色在奥运互动中被敌人制伏|『CYANBRAIN』処刑例6、キャラクターが敵とのインタラクションで制圧される
處決範例6+%%奧運

螺哥玩後感想

螺哥呢~只要是橫版戰鬥的遊戲都會收,本作有些人可能會認為他其實可以當作一般遊戲,不過如果要當作獨立遊戲,戰鬥系統其實略顯單調,正因為本作是黃色拼圖,所以精力都放在處決+色色表現上面,遊戲整體細節基本上很厲害,但不太實用變成最大的問題很可惜就是了。

但如果有人就是超喜歡這種獵奇死亡的遊戲+帶點色色要素 那本做一定很適合部分客群。所以螺哥這邊強調購買之前要注意自己是否能接受,不然會很虧。
可是作為黃色拼圖戰鬥系統來看,本作真的是挺強大的。而且也有類似抱臉蟲或是自動人型啥的各種熟悉的混和。


加上強大令人印象深刻的BOSS戰鬥,說實話我的記憶點很高。但BOSS戰鬥真的有難度,希望大家都能順利過關吧!

《CYANBRAIN》BOSS 戰鬥場景1,藍髮女角在黑暗工廠對抗大型敵人|《CYANBRAIN》BOSS 战斗场景1,蓝发女角在黑暗工厂对抗大型敌人|『CYANBRAIN』ボス戦1、青髪の少女が暗い工場で大型の敵と戦う
強大的BOSS戰1
《CYANBRAIN》BOSS 戰鬥場景2,藍髮女角在紅色背景對抗巨大敵人|《CYANBRAIN》BOSS 战斗场景2,蓝发女角在红色背景对抗巨大敌人|『CYANBRAIN』ボス戦2、青髪の少女が赤い背景で巨大な敵と戦う
強大的BOSS戰2
《CYANBRAIN》藍髮女角拘束 CG,角色被固定在機械裝置上|《CYANBRAIN》蓝发女角拘束 CG,角色被固定在机械装置上|『CYANBRAIN』青髪の少女が機械装置に拘束されるCG
《CYANBRAIN》紫髮女角與藍髮女角互動 CG,角色在床上進行親密場景|《CYANBRAIN》紫发女角与蓝发女角互动 CG,角色在床上进行亲密场景|『CYANBRAIN』紫髪の少女と青髪の少女のインタラクションCG、ベッド上での親密な場面

螺哥的主觀評分表

簡易攻略?

其實沒啥攻略難度,你正常走到不同地方,會看到好像很多路可以走,但事實上只有一條路,有時候可以抄近路,像是往下跳啥的,事實上反而會跳過一些東西,所以我建議就跟著指示走就OK,你路上都會看到武器就直接過去拿吧! 當然有些地方還是要探索,但也不難,你只要看到前面是下一個區域,那妳可以回頭看看沒走過的路,基本上螺哥一次所有要素跟槍枝就全齊了。唯一有兩把武器要注意

強力光線槍後齊兩扇門岔路>藍色門
強力能量手槍後齊兩扇門岔路>紅色門

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