Nakara 主角手持魔法劍被魔物娘包圍|Nakara 主角手持魔法剑被魔物娘包围|Nakara 主人公が魔法剣を手にモンスター娘に囲まれる

《Nakara》魔物娘的強烈魅惑引誘,勇者是否可以扛住弟弟的控制,擊敗威脅?

Nakara 主角手持魔法劍被魔物娘包圍|Nakara 主角手持魔法剑被魔物娘包围|Nakara 主人公が魔法剣を手にモンスター娘に囲まれる
Nakara 主視覺圖
遊戲基本資訊
DLsite 發售日期2025/09/15
Steam 發售日期
語言日文/英文
是否有動態CG✅有 (小人物切磋)
是否有人物配音❌無
配音CV❌無
DLsite 評價⭐4.51 (滿分5⭐)
Steam 評價
是否有碼!✅有
需要補丁?❌無
Nakara 基本資訊

影片尚未製作(預計9月份統整報) | 螺哥製作 (平台政策影片無法顯示裸露畫面)

(播放器右上角可以開啟全螢幕,右下角可以開始字幕檔案喔!)
影片介紹片段 > >
(注意:如果影片無法播放代表螺哥陷入財務危機 > 可到Youtube上面搜尋螺哥的遊戲天地關注)

DLsite 官方介紹


遊戲引介 (包含劇情背景世界觀)

《Nakara》是 Redspike 製作的第一人稱 3D 動作遊戲,螺哥一直都希望黃色拼圖這一塊遊戲類型可以有更多的豐富表現。
剛好本作的玩法讓我驚艷到了~ 所以直接入手。


故事背景設定在人類擊退魔族多年的和平後,魔物娘突然集體暴走,現任勇者踏入迷宮展開調查。玩家需要扮演主角探索八座迷宮,逐步接近魔王復活的真相。
遊戲核心概念很直白:在迷宮中收集指定數量的「魔環」,一邊閃躲魔物娘追擊,一邊找出口。
螺哥第一個感覺就是 FPS 版本的《吃豆人》,不過是第一人稱,環境資訊量很狹窄,被怪物追趕的壓力和難度大幅提升。

Nakara 勇者被觸手魔物娘擊敗畫面|Nakara 勇者被触手魔物娘击败画面|Nakara 勇者が触手モンスター娘に敗北するシーン
勇者被魔物娘擊敗
Nakara 勇者被同伴救助後進入地城場景|Nakara 勇者被同伴救助后进入地城场景|Nakara 勇者が仲間に救われてダンジョンへ進むシーン
被人所救來道地城

遊戲玩法

遊戲機制其實挺簡單的就是 > 收集魔環:每張地圖的通關條件就是拼命收集很像金幣的東西,所以螺哥才會說是3D版本的吃豆人
雖然不太確定年輕世代是否知道吃豆人?

雖然目標很簡單,但關卡還是有做出變化隨機Rougelike出來,角色也有相對應可以應付敵人的招式 :
1.反擊機制 > 能量劍,累積魔力值後短時間內能一擊打爆魔物娘,算是高爆發的技能。很像金幣的子彈 > 透過吸取金幣集滿後發射的遠程攻擊,一樣可以打爆敵人。
2.Rougelike增益:迷宮裡會有各種 Buff 金幣,螺哥看不太懂日文跟英文,但是能吃了就會越來越強,例如沒血不會直接死、或是使用技能家跑速啥的。

3.女神祝福:每破數關會獲得生存能力,能選擇「狀態無效化」「磁力吸引」「敵人逃走」三種之一,後期對高難度關卡有實際的幫助。

地圖關卡設計:螺哥舉例幾個關卡即可
1.草叢關卡 > 有分白天跟夜晚、夜晚兔子敵人會狂暴化、我們可以躲進草叢裏面,夜晚金幣也會特別閃亮。
2.會切換表裏世界的關卡 > 敵人有狐狸 & 青鬼 > 會在神社跟地獄來回穿梭,狐狸是魅惑、青鬼是打擊追殺音效很沉很有壓迫感。
3.地形會隨時間升降的沙漠 > 敵人有蛇女 > 底下是迷宮上升後視野清晰。
4.沼澤地區 > 注意水邊的敵人 > 踩的地方也會下沉。

簡單來說每個關卡設計的都很有趣,不是只是單純讓你單一路線簡單的機制玩到底,因為關卡做出獨特的變化,讓整體遊戲性走得非常不錯又上頭。

Nakara 3D版本吃豆人玩法收集魔環|Nakara 3D版本吃豆人玩法收集魔环|Nakara 3D版パックマン風のリング収集プレイ
3D版本吃豆人
Nakara 勇者使用能量劍反擊魔物娘|Nakara 勇者使用能量剑反击魔物娘|Nakara 勇者がエネルギー剣でモンスター娘を反撃
勇者能量劍反擊
Nakara 勇者釋放魔環子彈遠程攻擊|Nakara 勇者释放魔环子弹远程攻击|Nakara 勇者がリング弾を発射して遠距離攻撃
金幣炸彈?
Nakara 迷宮隨機獲得 Buff 特殊能力畫面|Nakara 迷宫随机获得 Buff 特殊能力画面|Nakara 迷宮でランダムにバフ能力を獲得するシーン
隨機特殊能力
Nakara 女神祝福三選一能力畫面|Nakara 女神祝福三选一能力画面|Nakara 女神の祝福で三択スキルを選ぶシーン
女神祝福3選一
Nakara 夜晚兔子敵人狂暴化關卡|Nakara 夜晚兔子敌人狂暴化关卡|Nakara 夜のウサギ敵が狂暴化するステージ
夜晚兔兔狂暴
Nakara 狐狸敵人神社場景魅惑攻擊|Nakara 狐狸敌人神社场景魅惑攻击|Nakara 狐娘が神社で魅了攻撃を仕掛けるシーン
狐狸姊姊的神社
Nakara 青鬼追擊的地獄場景|Nakara 青鬼追击的地狱场景|Nakara 青鬼が追撃してくる地獄ステージ
青鬼地獄
Nakara 沼澤區域敵人與陷阱畫面|Nakara 沼泽区域敌人与陷阱画面|Nakara 沼地エリアの敵とトラップシーン
沼澤區

奧運研究 與 CG

H奧運的部分以全動畫像素演出,敗北或中陷阱就會觸發事件。

1.迷宮內:被魔物娘打倒(兔女、吸血鬼、蛇女、青鬼等等),就會有各自有專屬敗北動畫。
2.陷阱GG:像觸手入口、拘束石像等,會直接強制進入 H 動畫部分可以掙脫。
3.額外部分:有些 CG 會需要在特殊狀態時觸發。

不過回想房 > 設在據點「聖域」,大多數敵人 CG 只要通關就能解鎖,算是很便利的設計可以幫助各位不用特地戰敗 > 不過後面難度也是有點高的。

Nakara 蛇女與勇者敗北動畫場景|Nakara 蛇女与勇者败北动画场景|Nakara 蛇女と勇者の敗北アニメシーン
蛇女X勇者
Nakara 變色龍與勇者敗北動畫場景|Nakara 变色龙与勇者败北动画场景|Nakara カメレオンと勇者の敗北アニメシーン
變色龍X勇者
Nakara 貓女與勇者敗北動畫場景|Nakara 猫女与勇者败北动画场景|Nakara 猫娘と勇者の敗北アニメシーン
貓女X勇者
Nakara 貓女與監獄冒險者敗北動畫場景|Nakara 猫女与监狱冒险者败北动画场景|Nakara 猫娘と監獄冒険者の敗北アニメシーン
貓女X監獄冒險者
Nakara 狐狸魔物娘與勇者敗北動畫|Nakara 狐狸魔物娘与勇者败北动画|Nakara 狐娘と勇者の敗北アニメ
狐狸X勇者
Nakara 勇者被地鼠型敵人擊敗動畫|Nakara 勇者被地鼠型敌人击败动画|Nakara 勇者がモグラ型の敵に敗北するシーン
地鼠?

螺哥玩後感想

螺哥玩下來覺得很棒——這遊戲把「跑酷 → 收集 → 反擊」的循環做得很緊湊。加上音效跟第一人稱的視覺感受,被追著跑的緊張感,非常到位。
不過難度還是比較高的,除了要熟悉地圖動線,能不能抽到好BUFF也差很多。教學本身也很簡單幾乎沒有就是了~。

只要黃色拼圖很有創意的玩法基本上螺哥都很愛也會去嘗試。本作的像素動動CG也算不錯,角色也很多。我認為是一款大家可以嘗試的遊戲。

Nakara 勇者被魔物娘拘束抓住動畫|Nakara 勇者被魔物娘拘束抓住动画|Nakara 勇者がモンスター娘に拘束されるアニメ
被抓住囉~
Nakara 勇者被陷阱機關強制捕獲動畫|Nakara 勇者被陷阱机关强制捕获动画|Nakara 勇者が罠にかかり強制捕獲されるシーン
特殊機關也會強制抓人
Nakara 勇者戰敗後觸發魔物娘動畫|Nakara 勇者战败后触发魔物娘动画|Nakara 勇者が戦闘敗北後にモンスター娘アニメが始まる
戰敗GG
Nakara 青鬼壓制勇者敗北動畫|Nakara 青鬼压制勇者败北动画|Nakara 青鬼が勇者を押さえ込む敗北アニメ
Nakara 勇者被兔女打倒敗北動畫|Nakara 勇者被兔女打倒败北动画|Nakara 勇者がウサギ娘に倒される敗北アニメ

螺哥的主觀評分表

手殘的話小小補充?

遊戲內如果真的打不贏怎麼辦? 直接ESC選項選 Console 輸入「god」可以開無敵模式,對手殘或無法通關的玩家是一大福音,至少大家也可以穩穩跑完全程。最終BOSS頭目戰就給各位自行發掘和擊敗囉~

關卡簡略攻略
兔子叢林可以躲樹叢,兔子進不來,不過有地鼠 > 一直移動即可
變色龍下雨關觀看雨水或打雷的反射,可以看到道路
神社X地獄表裏世界,狐狸魅惑往側邊躲,青鬼就跑給他追
沙漠地形會上升下降,女巫跟蛇人有遠程攻擊小心觀看羅盤
黑暗森林石像要注意,比較需要視線聚焦
沼澤涉水移動速度會變慢,地板也會下沉,建議規劃路線,以免被水怪圍毆
魔族還血鬼關?石碑發光是陷阱,會強制綑綁,比較可怕的是血鬼閃紅後看到你會衝過來,需要躲陰影
一般地牢教學兔兔,難度不高

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關於螺哥

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